Vivid Games miał 1,43 mln zł straty netto, 0,5 mln zł EBITDA w III kw. 2018 r.

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
22 listopada 2018, 05:50
Vivid Games odnotował 1,43 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w III kw. 2018 r. wobec 0,85 mln zł straty rok wcześniej, podała spółka w raporcie.





Strata operacyjna wyniosła 1,1 mln zł wobec 0,17 mln zł zysku rok wcześniej. Wynik EBITDA wyniósł 0,5 mln zł wobec 1,26 mln zł rok wcześniej.

"W raportowanym okresie wskaźnik EBITDA stanowi 44% wartości w porównaniu z analogicznym okresem 2017 roku. Na zmniejszenie EBITDA największy wpływ ma: wyższe o 51% koszty amortyzacji oraz brak przychodów operacyjnych uzyskanych w 2017 r. związanych z aktualizacją wartości instrumentu pochodnego (0,4 mln zł), którego rozliczenia nastąpiło pod koniec 2017 roku" – czytamy w raporcie.

Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 4,92 mln zł w III kw. 2018 r. wobec 4,38 mln zł rok wcześniej.

"Skonsolidowane przychody ze sprzedaży w trzecim kwartale 2018 roku są wyższe od przychodów za analogiczny okres roku ubiegłego o 37%, widać również wyraźny trend wzrostowy w porównaniu do wcześniejszych kwartałów 2018 roku – tj. wzrost o 48% w stosunku do II kwartału, oraz o 151% w stosunku do I kwartału br. Wynik raportowanego okresu wygenerowany został w połowie przez nowe tytuły wydane w 2018 roku: Gravity Rider, Space Pioneer, Mayhem Combat jak również w połowie przez wcześniejsze gry z portfolio tj. głównie gry marki Real Boxing" – czytamy dalej.

W I-III kw. 2018 r. spółka miała 4,17 mln zł skonsolidowanej straty netto przypisanej akcjonariuszom jednostki dominującej w porównaniu z 1,71 mln zł straty rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 12,72 mln zł w porównaniu z 13,84 mln zł rok wcześniej.

W ujęciu jednostkowym strata netto w I-III kw. 2018 r. wyniosła 8,09 mln zł wobec 5,02 mln zł straty rok wcześniej.

Vivid Games S.A. działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.

(ISBnews)

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: ISBnews
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj