Vivid Games miał wstępnie 0,3 mln zł straty netto w czerwcu

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
8 lipca 2021, 11:50
Skonsolidowana strata netto Vivid Games wyniosła 0,3 mln zł w czerwcu, zaś skonsolidowane przychody ze sprzedaży wyniosły 1,62 mln zł w ub. miesiącu, podała spółka, powołując się na szacunkowe dane. 

Narastająco, w okresie styczeń-czerwiec skonsolidowana strata netto wyniosła 1,96 mln zł, przychody sięgnęły 9,86 mln zł, a EBITDA wyniosła 1,48 mln zł, podała spółka. 

"W czerwcu utrzymaliśmy przychody na poziomie zbliżonym do maja, strata jest jednak o 150 tys. zł mniejsza niż miesiąc wcześniej. W największym stopniu wpłynęły na to dodatnie różnice kursowe. Celem na kolejne półrocze jest zdecydowana poprawa wyniku netto" - powiedział prezes Jarosław Wojczakowski, cytowany w komunikacie.

Gra "Eroblast" miała swój globalny debiut na platformach iOS i Android 22 czerwca. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem graczy, co odzwierciedlają wysokie oceny w sklepach.

"Jesteśmy zadowoleni z metryk zaangażowania osiągniętych przez tytuł w pierwszych dniach po premierze. Przychody pochodzą obecnie aż w 75% z mikropłatności. Pracujemy więc zarówno nad AB testami i mechanikami dodatkowo zwiększającymi główne metryki monetyzacji i AP, jak i pogłębieniem monetyzacji reklamowej. Od momentu premiery wypuściliśmy już dwie aktualizacje, niebawem planujemy kolejną. Badamy preferencje graczy i implementujemy w tytule wyniki naszych analiz pogłębiając zaangażowanie" - powiedział product owner tytułu Patryk Batko. 

Gra "Real Boxing 2" niezmiennie pozostaje kluczowym tytułem w portfolio Vivid Games. Aktualizacja wprowadzona 10 czerwca przyniosła oczekiwane wzrosty zaangażowania użytkowników.

"W efekcie ostatniej aktualizacji odnotowaliśmy nawet 25% wzrost retencji użytkowników z USA - kluczowego dla 'Real Boxing 2' rynku. Przychody w czerwcu wzrosły wobec wygenerowanych w maju o niemal 10 pkt proc. Obecnie przygotowujemy kolejny update. Zakładamy, że pozytywnie przełoży się na wyniki" - podsumował product owner marki Real Boxing Bartosz Biniecki. 

Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.

(ISBnews)

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: ISBnews
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj