Łączne przychody Grupy BoomBit wzrosły o 8,1 proc mdm do 20,2 mln zł w marcu

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
8 kwietnia 2024, 12:06
giełda
Łączne przychody Grupy BoomBit wzrosły o 8,1 proc mdm do 20,2 mln zł w marcu/fot. materiały prasowe
Przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 20,16 mln zł w marcu br., co oznacza wzrost o 8,1% m/m, podała spółka. Łączna liczba pobrań gier grupy wyniosła 19,3 mln.

"W marcu 2024 r. Grupa BoomBit miała 20,2 mln zł (8,1%) przychodów ze sprzedaży, w tym 19,8 mln zł z gier mobilnych i 0,4 mln zł z projektów blockchain" - czytamy w komunikacie.

Wydatki na user acquisition zwiększyły się do 11,62 mln zł (+20,5%), a koszty prowizji platform wzrosły do 1,53 mln zł (+18,3%), podała spółka.

"Grupa miała w marcu 19,3 mln pobrań i 7 mln zł (-9%) przychodów pomniejszonych o UA i prowizje platform. Bez uwzględniania przychodów z projektów blockchain wynik ten wyniósł 6,6 mln zł (-8,3%)" - czytamy dalej.

"Marzec pod względem przychodów był lepszy od poprzedniego miesiąca przy jednoczesnym dużym wzroście wydatków na user acquisition, głównie w grach Mid-Core. Wyższe wydatki marketingowe przeznaczyliśmy zarówno na promocję nowych, jak i sprawdzonych już gier. Przykładem jest dobrze znany 'Falling Art Ragdoll Simulator', który w marcu zarobił ponad 60% więcej niż w lutym. Sekretem były w tym przypadku interaktywne reklamy tzw. playable ads, dzięki którym zainteresowanie grą wzrosło do wcześniej niespotykanego poziomu. W szczytowym okresie osiągnęła piąte miejsce na liście bestsellerów w USA w kategorii 'All Games' na iOS" - skomentował prezes Marcin Olejarz, cytowany w komunikacie.

Dodał, że spółka pracuje nad kilkoma nowymi tytułami.

"Na przełomie marca i kwietnia zadebiutowała gra 'Bowling Club', na której dobre wyniki liczymy już w kwietniu" - wskazał prezes.

W marcu 2024 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były "Hunt Royale" (3,4 mln zł przychodów), "Darts Club" (2,5 mln zł), oraz "Falling Art Ragdoll Simulator" (1,8 mln zł).

BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

(ISBnews)

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: ISBnews
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj