USA: biznes związany z wampirami zarobił miliardy dolarów

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
21 listopada 2011, 04:15
Wampir i pieniądz, fot. Sergey Khachatryan
Wampir i pieniądze, fot. Sergey Khachatryan /ShutterStock
„Seksowne, silne, niebezpieczne i nieśmiertelne, okazuje się, że wampiry zasłużyły na jeszcze jeden epitet – zyskowne” – czytamy w serwisie dailyfinance.com. Jak wyliczają autorzy w ostatnich latach wampiry wniosły do gospodarki USA ok. 10 mld dolarów.

Fenomen popularności wampirów we współczesnej popkulturze jest zdaniem autorów bloga 24/7 WALL ST. w serwisie dailyfinance.com łatwy do wytłumaczenia. „Kontrast pomiędzy nadnaturalnymi mocami i dylematami moralnymi związanymi z ich przekleństwem zapewnia niemal nieskończone możliwości fabularne.”

W ostatnich latach najbardziej spektakularny sukces odniosła bez wątpienia saga autorstwa Stephenie Meyer wraz z filmem na podstawie pierwszej książki cyklu. Zbliżająca się premiera drugiego filmu z pewnością przysłuży się wzrostowi popularności krwiożerczych bohaterów. Nie można zapomnieć również o serialach , i , grach wideo , komiksach ani o wiecznie młodych Anne Rice.

>>> Czytaj też: Sonia Draga - jak zarobić miliony na książkach Dana Browna

„Jestem oszołomiona pomysłowością autorów oferujących nowe powieści o wampirach oraz tworzących nowe programy telewizyjne i filmy o wampirach. Podstawowa koncepcja jest niezwykle bogata i nie powinnam być zaskoczona, tyloma pełnymi talentu rozwinięciami tego pomysłu na tak rozmaite sposoby” – powiedziała Anne Rice, autorka m.in. zekranizowanego .

Fascynacja wampirami nastoletnich (i nie tylko) fanów przekłada się wyraźnie na prawdziwą gospodarkę. Autorzy bloga oszacowali, że produkty związane z wampirami zarobiły ostatnio co najmniej 10 mld dolarów w USA. Wyliczenia te dotyczą książek i filmów z ostatnich 20 lat oraz gier, komiksów i innych gadżetów z ostatniej dekady.

Oto główne pozycje na liście wampirzej ekonomii:

  1. Filmy – 5 mld dolarów
  2. Książki – 2,2 mld dolarów
  3. Kostiumy na Halloween – 1,2 mld dolarów
  4. Gry wideo i inne – 1 mld dolarów
  5. Festyny, festiwale, wydarzenia – 200 mln dolarów
  6. Koszulki i inne gadżety – 200 mln dolarów
  7. Telewizja, komiksy i czasopisma – 150 mln dolarów

Powyższe szacunki, jak podkreślają autorzy są ostrożne. Prawdopodobny wpływ wampirów na gospodarkę może być większy Ale nawet po podwojeniu wyliczonej sumy do 20 mld dolarów w 20 lat, przy skali amerykańskiej gospodarki dorobek czarujących krwiopijców nie wygląda wcale tak imponująco. Patrząc z drugiej strony, jak na imigrantów ze wschodnioeuropejskich podań ludowych wampiry zrobiły za oceanem oszałamiająca karierę. 

>>> Polecamy: Kreatywna księgowość z Hollywood: Filmy oficjalnie nie przynoszą zysków

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: forsal.pl
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj