Model ekonomiczny gier działa tak: "wyskakuj z gotówki" [ROZMOWA]

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
26 kwietnia 2024, 10:00
Wittenberg rozmawia o technologiach - Program DGP - Czy gry komputerowe dla dzieci to hazard?
Wittenberg rozmawia o technologiach - Program DGP - Czy gry komputerowe dla dzieci to hazard?/GazetaPrawna.pl
- Możesz teoretycznie grać za darmo, ale żeby uzyskać przewagę, dobrze żebyś dokupił sobie dodatkowe wyposażenie - mówi w rozmowie z Anną Wittenberg Michał Bobrowski, analityk branży gier komputerowych. - Modele ekonomiczne gier są tak przemyślane, żebyśmy, kolokwialnie mówiąc, wyskakiwali z gotówki - dodaje.

 

Gry wideo to dziś najbardziej popularna forma rozrywki - według badania Polish Gamers Observatory (które objęło reprezentatywną grupę ponad 2 tys. polskich graczy w wieku 9-15 lat) 88 proc. dzieci samodzielnie mierzy się z wirtualnymi zabawami lub ogląda rozgrywki innych.

Wbrew stereotypowi gry są popularne nie tylko wśród chłopców.

Dziewczyny równie chętnie spędzają czas na wirtualnej rozgrywce, ale częściej robią to na urządzeniach mobilnych, więc mało kto to zauważa.

Rynek gier wideo przeszedł jednak rewolucję. Dziś coraz więcej gier projektowanych jest tak, by rozgrywka nigdy się nie kończyła. W dodatku producenci zaszywają w nich mechanizmy, które wymagają od graczy zapłaty za sukces. Coraz częściej mówi się też o tym, że opierają się na hazardowych mechanizmach. Na początku 2023 austriacki sąd orzekł tak o piłkarskiej grze FIFA Ultimate Team.

Aby lepiej radzić sobie w rozgrywkach, gracze mogą uzupełniać kupować paczki - niespodzianki. W nich znajdują się awatary zawodników. Jak obiecuje producent, w niektórych są naprawdę mocni piłkarze. W których? Dowiadujemy się dopiero po opłacie i otwarciu paczki.

- Zaimplementowano w niej element losowości, czyli kłania nam się definicja hazardu - powiedział Michał Bobrowski z Webedia Polska, współautor projektu Polish Gamers Observatory. - Te lootboxy stały się  źródłem przychodu dla producentów gier - zauważył.

- Nie byłoby w tym nic złego, gdybyśmy wiedzieli czego za określoną kwotę mniej więcej się możemy spodziewać. Prędzej czy później trzeba by było to uregulować - mówi analityk.

Takie regulacje próbuje wprowadzić Wielka Brytania. Organizacja UKIE (United Kingdom Interactive Entertainment), zrzeszająca przedstawicieli branży gier wideo, wraz z rządem przygotowały zbiór 11 reguł, które stanowią o kierunku rozwoju mechanik lootboxów. To między między innymi odpowiednie oznaczanie produktów oraz ujawnianie prawdopodobieństwa trafienia nagród ze skrzynek.

„Wittenberg rozmawia o technologiach" to nowy projekt Dziennika Gazety Prawnej. Nowe odcinki będą dostępne co piątek w serwisach Gazetaprawna.pl, Forsal.pl oraz na YouTube.

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: forsal.pl
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj