Gra "Honour of Kings" skrytykowana przez chińskie państwowe media. Akcje Tencent zanurkowały

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
5 lipca 2017, 07:12
Flaga Republiki Ludowej Chin wisząca w Pekinie. Fot. ChameleonsEye / Shutterstock.com
Flaga Republiki Ludowej Chin Fot. ChameleonsEye / Shutterstock.com /ShutterStock
Jeden z największych koncernów informatycznych w Chinach, Tencent, stracił na wartości 14 mld dolarów, kiedy gazeta "Renmin Ribao", organ KC Komunistycznej Partii Chin, określiła wydaną przez niego grę online jako "truciznę" dla nastolatków.

Krytyce ze stron rządowej gazety poddano grę Korzysta z niej około 200 mln osób, dzięki czemu jest najbardziej popularną grą online świata. Według danych firmy Tencent dziennie aktywnych jest 80 mln graczy. "Średnio co siódmy Chińczyk zna kogoś, kto gra w te grę" - wylicza "Renmin Ribao" w artykule krytykującym grę.

Akcje firmybłyskawicznie "zanurkowały" na giełdzie w Hongkongu, gdzie firma jest notowana. Kurs spadł o 4 proc. do poziomu 269,20 dolarów hongkońskich, co przełożyło się na łączną stratę 14 mld dolarów całej wartości firmy.

Chińskie media twierdzą, że sytuacja koncernu może się pogarszać, ponieważ krytyka ze strony państwowych mediów nigdy nie oznacza niczego dobrego. "Renmin Ribao" określił "Honour of Kings" jako "truciznę" i "narkotyk" zatruwający życie młodych ludzi. Przypomniano, że pewien 13-latek popełnił samobójstwo skacząc z budynku, gdy skrzyczano go za zbyt długie granie w tę grę, a 17-latek omal nie poniósł śmierci doznając martwicy mózgu po 40 godzinach gry non stop. Dziennik przestrzegł Tencent słowami "nie czyńcie złego" i apelem o stawianie na korzyści długoterminowe, a nie na czerpanie maksymalnych zysków kosztem użytkowników.

Firma Tencent już w poniedziałek oznajmiła, że wprowadzi ograniczenia w czasie gry do dwóch godzin dziennie dla użytkowników między 12. a 18. rokiem życia. Młodsi gracze będą mogli korzystać z "Honour of Kings" jedynie godzinę dziennie. Logowanie ma być nieaktywne po godzinie 21. We wtorek na oficjalnym profilu w chińskim komunikatorze społecznościowym WeChat firma poinformowała, że gra została zaprojektowana zgodnie z regulacjami wymaganymi przez rząd.

W pierwszym kwartale br. gra przyniosła firmie 5,5 mld juanów (ok. 809 mln dolarów) przychodów, co stanowiło 43 proc. łącznych przychodów Tencent z gier na smartfony - informuje firma CNG analizująca chiński rynek gier mobilnych. Według informacji firmy App Annie od stycznia do maja br. tytuł przynosił miesięcznie 84 mln dolarów zysków na urządzeniach z systemem iOS.

>>> Czytaj też: 7 cech, które powinien posiadać dobry programista

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: PAP
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj