Forsal logo

Vivid Games miał wstępnie 0,18 mln zł straty netto w 2023 r.

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
25 stycznia 2024, 08:20
giełda
Vivid Games miał wstępnie 0,18 mln zł straty netto w 2023 r./ShutterStock
Vivid Games miał 0,18 mln zł straty netto przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 21 mln zł w 2023 r., podała spółka, powołując się na wstępne dane.

"Przychody ze sprzedaży za grudzień 2023 roku spodziewane są na poziomie 1,41 mln zł. Wynik brutto na poziomie -0,11 mln zł, wynik netto na poziomie -0,11 mln zł. Stan środków pieniężnych na rachunkach bankowych spółki na koniec grudnia 2023 wynosił 0,7 mln zł, przy wykorzystaniu 2,65 mln zł z posiadanej linii kredytowej. Narastająco za cały 2023 rok emitent spodziewa się następujących wyników: przychody ze sprzedaży na poziomie 21 mln zł, wynik brutto na poziomie -0,17 mln zł, wynik netto na poziomie -0,18 mln zł i EBITDA na poziomie 3,4 mln zł" - czytamy w komunikacie.

"Wyniki za rok 2023 są poniżej naszych oczekiwań. Niebagatelny wpływ na to miała sytuacja wstrzymania, a ostatecznie odebrania przez NCBiR finansowania naszemu projektowi technologicznemu Blast. Wpłynęło to nie tylko na konieczność dynamicznego modyfikowania budżetu całej apółki, ale odbiło się także na tempie rozwoju i efektywności Eroblast i LoveNest, co do których mieliśmy ambitne założenia. Rok 2023 oceniam jednak jako bardzo istotny dla przygotowania spółki do efektywnej pracy w kolejnych latach. Spłaciliśmy ostatnie raty za obligacje, zreorganizowaliśmy portfolio, skupiając się na dochodowych produkcjach oraz wyznaczyliśmy ambitne, realne cele na kolejne lata. Pozyskaliśmy pierwszych partnerów biznesowych i poczyniliśmy znaczące postępy w produkcji największej gry w naszej historii - /Real Boxing 3/. W trakcie 2024 roku zamierzamy istotnie wzmocnić stabilność finansową oraz nawiązać nowe, strategiczne partnerstwa biznesowe. Jednocześnie planujemy kontynuować daleko idący rozwój uniwersum 'Real Boxing'" - powiedział CEO Piotr Gamracy, cytowany w komunikacie.

Vivid Games działa na rynku gier od 2006 r. Spółka zajmuje się produkcją gier na smartfony i konsole przenośne. Dotychczas najważniejszym tytułem w dorobku firmy jest światowy hit "Real Boxing". Vivid Games zadebiutował w 2016 r. na rynku głównym GPW, przenosząc notowania z NewConnect.

(ISBnews)

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: ISBnews
Tomasz Lipczyński
oprac. Tomasz Lipczyński

W mediach pracuje od ćwierćwiecza. Absolwent Politechniki Warszawskiej. Pierwsze kroki w zawodzie stawiał w Agencji Informacyjnej Boss. Później były dzienniki ekonomiczne, Nowa Europa, Prawo i Gospodarka i Puls Biznesu. Z Inforem związany od 2008 r. Redaktor i wydawca strony głównej redakcji Grupy Infor (Forsal.pl, Dziennik.pl, GazetaPrawna.pl, Infor.pl, ZdrowieGO.pl). Zajmuje się tematyką motoryzacji, transportu, budownictwa, surowców, makroekonomii, a także technologii, demografii, pracy oraz polityki i bezpieczeństwa.

Zobacz wszystkie artykuły tego autoraRząd szykuje nową drogę do CPK. Ma to być alternatywa dla A2 »
Zapisz się na newsletter
Zapisz się na newsletter Forsal.pl „Finanse osobiste” i otrzymuj najważniejsze informacje finansowe, które mogą wpłynąć na Twoje finanse osobiste.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj