Forsal logo

VR gaming pozostanie na zawsze niszą? Uderzające dane

Ten tekst przeczytasz w 1 minutę
2 marca 2023, 06:30
VR
VR/Shutterstock
Biorąc pod uwagę bieżącą strategię biznesową Mety, czyli jej ogromne inwestycje na polu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości mogłoby się wydawać, że technologia VR jest przyszłością rynku gier wideo i kolejnym wielkim technologicznym przełomem. Dane pokazują jednak zupełnie co innego. 

Wygląda na to, że ciągle wysokie ceny sprzętu do VR są jedną z barier na drodze do jego umasowienia. Z danych Statisty wynika, że tylko 1 proc. konsumentów na świecie posiada zestawy do wirtualnej rzeczywistości. Kolejne lata nie będą wiele lepsze – szacuje się, że odsetek ten wzrośnie do 2027 roku o 0,7 proc. To bardzo niskie wartości w kontekście całkowitej liczby graczy, która ma wynieść w tym roku 45 proc. Warto dodać, że nie wszystkie zestawy VR są przeznaczone do gamingu. 

Odsetek posiadaczy zestawu do VR oraz graczy
Odsetek posiadaczy zestawu do VR oraz graczy

 
Źródło: Statista.com
Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj