Biorąc pod uwagę bieżącą strategię biznesową Mety, czyli jej ogromne inwestycje na polu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości mogłoby się wydawać, że technologia VR jest przyszłością rynku gier wideo i kolejnym wielkim technologicznym przełomem. Dane pokazują jednak zupełnie co innego.
Wygląda na to, że ciągle wysokie ceny sprzętu do VR są jedną z barier na drodze do jego umasowienia. Z danych Statisty wynika, że tylko 1 proc. konsumentów na świecie posiada zestawy do wirtualnej rzeczywistości. Kolejne lata nie będą wiele lepsze – szacuje się, że odsetek ten wzrośnie do 2027 roku o 0,7 proc. To bardzo niskie wartości w kontekście całkowitej liczby graczy, która ma wynieść w tym roku 45 proc. Warto dodać, że nie wszystkie zestawy VR są przeznaczone do gamingu.
Odsetek posiadaczy zestawu do VR oraz graczy
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: Statista.com
Powiązane
Zobacz
|
