VR gaming pozostanie na zawsze niszą? Uderzające dane

Ten tekst przeczytasz w 1 minutę
2 marca 2023, 06:30
VR
VR/Shutterstock
Biorąc pod uwagę bieżącą strategię biznesową Mety, czyli jej ogromne inwestycje na polu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości mogłoby się wydawać, że technologia VR jest przyszłością rynku gier wideo i kolejnym wielkim technologicznym przełomem. Dane pokazują jednak zupełnie co innego. 

Wygląda na to, że ciągle wysokie ceny sprzętu do VR są jedną z barier na drodze do jego umasowienia. Z danych Statisty wynika, że tylko 1 proc. konsumentów na świecie posiada zestawy do wirtualnej rzeczywistości. Kolejne lata nie będą wiele lepsze – szacuje się, że odsetek ten wzrośnie do 2027 roku o 0,7 proc. To bardzo niskie wartości w kontekście całkowitej liczby graczy, która ma wynieść w tym roku 45 proc. Warto dodać, że nie wszystkie zestawy VR są przeznaczone do gamingu. 

Odsetek posiadaczy zestawu do VR oraz graczy
Odsetek posiadaczy zestawu do VR oraz graczy

 
Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: Statista.com
Zapisz się na newsletter
Zapraszamy na newsletter Forsal.pl zawierający najważniejsze i najciekawsze informacje ze świata gospodarki, finansów i bezpieczeństwa.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj