Forsal logo

Łączne przychody Grupy BoomBit spadły o 16,1 proc. m/m do 17,8 mln zł w czerwcu

Ten tekst przeczytasz w 2 minuty
7 lipca 2023, 09:00
Przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 17,8 mln zł w czerwcu 2023 r., co oznacza spadek o 16,1% m/m, podała spółka. Łączna liczba pobrań gier grupy wyniosła 12,7 mln.

Koszty prowizji z platform wyniosły 2 mln zł (-18,2% m/m), a wydatki na user acquisition (UA) wyniosły 8,9 mln zł (-24% m/m). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ostatnim miesiącu to 12,7 mln, a przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły 6,9 mln zł (-2,4% m/m), podała spółka.

"W czerwcu mieliśmy znaczne spadki zarówno po stronie przychodów, jak i towarzyszących im kosztów user acquisition. Wysoki spadek UA dotyczy całego naszego portfolio, zarówno gier mid-core jak i hyper-casual. Była to nasza świadoma decyzja, wynikająca bezpośrednio z rozpoczęcia okresu wakacyjnego. W tym okresie gracze cechują się niższą aktywnością, spada liczba i długość sesji pojedynczej rozgrywki, a co za tym idzie konsumpcja mikropłatności i reklam jest niższa. Oznacza to dla nas, że użytkownik pozyskany w czerwcu będzie dla nas mniej dochodowy w drugim i trzecim miesiącu od instalacji, które przypadną w lipcu i sierpniu, czyli w wakacje. Wobec tego podnieśliśmy nasze oczekiwania dotyczące krótkoterminowych stóp zwrotu z inwestycji w user acquisition, co naturalnie przełożyło się na ich niższą skalę. W ostatnich dniach zawarliśmy umowę partnerską na wydanie gry 'Easy Boxing', którą przygotuje Vivid Games. BoomBit będzie odpowiadał za dystrybucję i promocję tego tytułu. To kolejna w tym roku umowa o współpracy z zewnętrznymi studiami, dzięki którym do naszego portfolio trafiają ciekawe tytuły. Intensywnie pracujemy nad poszerzaniem naszego portfolio gier z segmentów casual oraz mid-core, oczekujemy, że ta praca będzie widoczna w wynikach jeszcze w tym roku" - powiedział prezes Marcin Olejarz, cytowany w komunikacie.

W czerwcu 2023 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były "Hunt Royale" (5,7 mln zł przychodów), "Darts Club" (1,9 mln zł) oraz "Car Driving School Simulator" (1,4 mln zł). Przychody z gier Hyper-Casual wyniosły 6,5 mln zł i stanowiły około 37% w strukturze przychodów Grupy BoomBit, podano.

BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a także gry na platformę Nintendo Switch. Spółka jest notowana na rynku głównym GPW od maja 2019 r.

(ISBnews)

Copyright
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone. Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję
Źródło: ISBnews
Tomasz Lipczyński
oprac. Tomasz Lipczyński

W mediach pracuje od ćwierćwiecza. Absolwent Politechniki Warszawskiej. Pierwsze kroki w zawodzie stawiał w Agencji Informacyjnej Boss. Później były dzienniki ekonomiczne, Nowa Europa, Prawo i Gospodarka i Puls Biznesu. Z Inforem związany od 2008 r. Redaktor i wydawca strony głównej redakcji Grupy Infor (Forsal.pl, Dziennik.pl, GazetaPrawna.pl, Infor.pl, ZdrowieGO.pl). Zajmuje się tematyką motoryzacji, transportu, budownictwa, surowców, makroekonomii, a także technologii, demografii, pracy oraz polityki i bezpieczeństwa.

Zobacz wszystkie artykuły tego autoraBudowa S11 coraz bliżej ukończenia. Kolejny odcinek ma już wykonawcę »
Zapisz się na newsletter
Zapisz się na newsletter Forsal.pl „Finanse osobiste” i otrzymuj najważniejsze informacje finansowe, które mogą wpłynąć na Twoje finanse osobiste.

Zapisując się na newsletter wyrażasz zgodę na otrzymywanie treści reklam również podmiotów trzecich

Administratorem danych osobowych jest INFOR PL S.A. Dane są przetwarzane w celu wysyłki newslettera. Po więcej informacji kliknij tutaj